Eine Spielesammlung für die Hosentasche.
Spieleübersicht
Von Klassikernbis zu Ungewöhnlichem.
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Die Screenshots zeigen die japanische Version.
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Shogi mit den 12 Tierkreistieren auf 6×6, bei dem geschlagene Steine gestapelt werden
Über das Spiel
Ein Shogi auf 6×6 Feldern mit Steinen für die 12 Tiere des chinesischen Tierkreises. Eine feste Aufstellung gibt es nicht: Stelle deine 12 Steine beliebig in deine beiden vorderen Reihen. Der Drache zieht beliebig weit gerade, das Pferd diagonal, die anderen zehn ein Feld vorwärts. Schlägst du einen Stein, legst du ihn auf deinen Stein mit demselben Kanji: Der Stapel kann in viel mehr Richtungen ziehen. Ein Stein in der gegnerischen Zone wird zur Krone, doch wird darauf gestapelt, sinkt sie wieder zum Stapel herab. Wer Drache und Pferd des Gegners schlägt, gewinnt. Und sind 9 Stapel entstanden, gewinnt, wer die letzte verbleibende Art zuerst krönt. 2 Spieler, ca. 20 Minuten, ab 8 Jahren.
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Gleichzeitig ausspielen, Turm bauen. Zu hoch, und die Götter strafen
Über das Spiel
Alle spielen gleichzeitig eine Karte von 1 bis 10 aus, um den eigenen Turm zu bauen. Nur wer die höchste und die zweithöchste Zahl gespielt hat, darf die Karte auf den Turm legen. Hat jedoch jemand dieselbe Zahl gespielt, gibt es einen Zusammenstoß – dann bauen nur diese Spieler. Wertung: oberste Zahl × Anzahl der Turmkarten. Hohe Türme bringen mehr, doch die 6. Karte ruft die Strafe der Götter herbei und der Turm bröckelt von unten. Sind die Hände leer, erhält der höchste Wert einen Tupa-Marker. Wer zuerst zwei hat, gewinnt. 3–4 Spieler, 10–15 Minuten, ab 6 Jahren.
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Karten stapeln, verbinden, Zahlen wachsen lassen! Ein Inflations-Kartenspiel
Über das Spiel
Große Zahlen fühlen sich gut an! Vertreter der sechs Kontinente ziehen gemeinsam in diesem Paraden-Kartenspiel auf. Die 50 Karten sind zweistellige Zahlen aus den Ziffern 1 bis 5. Stimmen zwei benachbarte Handkarten überein (Einerstelle links = Zehnerstelle rechts), werden sie verbunden: 15, 52 und 23 ergeben die große Zahl 1523. In deinem Zug spielst du entweder eine größere Zahl als die in der Mitte aus, nimmst eine Endkarte aus der Mitte und steckst sie beliebig in deine Hand, oder legst eine Karte an ein Ende der Zahl an. Die Reihenfolge der Hand darf aber nie verändert werden. Lies die Zukunft deiner Hand und werde sie als Erster los. Kommt niemand über deine Zahl, bis du wieder dran bist, gibt es eine Zugabe und du darfst alles spielen. Wer zwei Runden gewinnt, erhält die Kapellmeister-Figur. 2–5 Spieler, 15–20 Minuten, ab 7 Jahren.
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Setze Personen ein, um die Menge zu beeinflussen.
Über das Spiel
Setze Personen ein, um die Menge zu beeinflussen. Bilde Kombinationen mit zwei bis vier Personen.
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Spiele Karuta oder ein Gedächtnisspiel mit Fleischfotokarten.
Über das Spiel
Spiele Karuta oder ein Gedächtnisspiel mit Fleischfotokarten. Entdecke die offiziellen Fotos beim Zuordnen und Sammeln.
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Vergleiche Summen und erobere Spielsteine.
Über das Spiel
Vergleiche Summen und erobere Spielsteine. In diesem Duell bestimmt Kopfrechnen deinen nächsten Zug.
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Stapele Zirkusartisten und sammle Punkte.
Über das Spiel
Stapele Zirkusartisten und sammle Punkte. Baue eine Vorstellung auf, die gewinnt.
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Poker mit einer ungewöhnlichen Ausgaben-Mechanik.
Über das Spiel
Poker mit einer ungewöhnlichen Ausgaben-Mechanik. Für zwei bis vier Personen.
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Kämpfe um Adel und opfere deinen Verstand.
Über das Spiel
Kämpfe um Adel und opfere deinen Verstand. Ein Gebietsspiel für zwei bis vier Personen.
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Wähle Karten und erfinde lustige Antworten.
Über das Spiel
Wähle Karten und erfinde lustige Antworten. Ein Partyspiel für drei bis sechs Personen.
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Überspringe Reihen von Spielsteinen.
Über das Spiel
Überspringe Reihen von Spielsteinen. Bringe drei gleiche Kartenfarben in eine Reihe.
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Entschlüssele die geheime Farbreihe.
Über das Spiel
Entschlüssele die geheime Farbreihe. Nutze jeden Hinweis, um die Möglichkeiten einzugrenzen.
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Neue Spiele sind unterwegs.
Wir fügen dem Regal laufend neue Spiele hinzu.