Una colección de juegos en tu bolsillo.

Colección de juegos

Desde los clásicos,hasta juegos diferentes.
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Las capturas son de la versión japonesa.

Eto Shogi: Ryūma — partida

Eto Shogi: Ryūma

  • 2 jugadores
  • unos 20 min

Shogi del zodiaco en 6×6: apila las piezas capturadas

Sobre este juego

Juega en un tablero de 6×6 con las 12 criaturas del zodiaco. Distribuye libremente tus 12 piezas en las dos filas de tu lado antes de empezar. El dragón se mueve cualquier distancia en horizontal y vertical; el caballo, en diagonal; las otras diez criaturas avanzan una casilla. Cuando capturas una pieza, puedes apilarla sobre tu pieza con el mismo carácter para formar una pieza doble con más direcciones de movimiento. Entrar en territorio rival convierte una pieza en corona, pero apilar sobre una corona la degrada a pieza doble. Gana quien capture el dragón y el caballo rivales. Si reúnes nueve tipos de piezas dobles, también puedes ganar por avance al convertir primero el tipo restante en corona. Para dos jugadores, unos 20 minutos, a partir de 8 años.

La Torre de Bibilu — partida

La Torre de Bibilu

  • 3–4 jugadores
  • unos 10–15 min

Jugad a la vez y construid vuestra torre. Demasiado alta, y llega el castigo

Sobre este juego

Todos juegan a la vez una carta del 1 al 10 para construir su propia torre. Solo quienes jugaron el número más alto y el segundo más alto añaden su carta a la torre. Pero si alguien jugó el mismo número, hay choque y solo esos jugadores construyen. Puntuación: número de arriba × cartas de la torre. Cuanto más alta, más puntos, pero la 6.ª carta provoca el castigo divino y la torre se derrumba desde abajo. Cuando se acaban las manos, la puntuación más alta gana una ficha Tupa. Gana quien reúna dos primero. 3–4 jugadores, 10–15 minutos, a partir de 6 años.

Hyakuju Parade — partida

Hyakuju Parade

  • 2–5 jugadores
  • unos 15–20 min

¡Une y apila cartas para crear números cada vez mayores!

Sobre este juego

¡Los números grandes dan gusto! Los representantes de los seis continentes se reúnen en un desfile. Hay 50 cartas de dos cifras formadas solo por números del 1 al 5. Si la unidad de una carta coincide con la decena de la siguiente en tu mano, puedes unirlas: 15, 52 y 23 forman 1523. En tu turno debes jugar un número mayor que el de la mesa, tomar una carta de uno de sus extremos e insertarla donde quieras en tu mano, o añadir una carta a un extremo de la mesa. No puedes reordenar tu mano. Elige qué jugar y qué recuperar pensando en tus próximas jugadas para quedarte sin cartas antes que nadie. Si nadie supera tu número y vuelve tu turno, hay un bis y puedes jugar cualquier cosa. Quien termine dos veces obtiene la figura del director y gana. Para 2 a 5 jugadores, de 15 a 20 minutos, a partir de 7 años.

Agitator — partida

Agitator

  • 2–4 jugadores
  • unos 20–30 min

Coloca a tus candidatos y disputa el apoyo popular

Sobre este juego

En unas elecciones de un país ficticio, forma combinaciones con cartas de personajes. Elige entre tomar una carta de la mesa o jugar una de tu mano para colocarla en tu zona. Puntúan tanto las cartas visibles de tu zona como las que conservas en la mano. El primer puesto de una combinación da una bonificación; el segundo recibe una penalización. Decide qué cartas mostrar y cuáles guardar para conseguir la mejor puntuación total.

Niku Karuta — partida

Niku Karuta

  • 2–5 jugadores
  • unos 10 min

¡Un insólito juego de cartas con fotos de carne cruda!

Sobre este juego

Todas las cartas muestran fotografías de carne cruda. Compara la grasa y la forma para encontrar imágenes iguales. En PoKeBo puedes jugar a Niku Karuta, donde debes tomar rápidamente la foto que coincide con la carta revelada, y a Memoria de carne, donde volteas dos cartas cada vez para reunir parejas. En ambos gana quien termine con más cartas.

Nine Break® — partida

Nine Break®

  • 2 jugadores
  • unos 10 min

El juego de estrategia que une el cálculo y Reversi

Sobre este juego

Encierra las fichas del rival con fichas numeradas en este juego que combina cálculo y Reversi. Compara la suma de tus 2 fichas que encierran con la suma de las fichas rivales encerradas: si la tuya es mayor, puedes voltearlas. Cuando una suma alcanza 10 o más, se compara su cifra de unidades. También puedes colocar una ficha para encerrar aunque no puedas voltear. Las dos caras de cada ficha suman 5 en el tablero de 4×4 y 7 en el de 6×6. La partida termina al llenarse el tablero o cuando nadie puede encerrar. Gana quien tenga más fichas.

Stack Circus — partida

Stack Circus

  • 2–3 jugadores
  • unos 10 min

¡Apila a los artistas del circo!

Sobre este juego

Elige cartas de artistas y apílalas para conseguir puntos. Todos juegan una carta de la mano a la vez. De menor a mayor número, cada jugador toma una carta de la mesa para su mano. Coloca la carta que jugaste en tu zona, formando columnas con números cada vez menores hacia arriba. La altura máxima es de 5 cartas. Puntúas por la altura de una columna elegida multiplicada por sus tipos de artistas, más las bonificaciones de colocación de cada artista. Gana quien termine con más puntos.

Gacha Poker — partida

Gacha Poker

  • 2–4 jugadores
  • unos 15–25 min

¿Un póquer en el que puedes comprar mejoras?

Sobre este juego

Consigue personajes con el gacha y forma manos de póquer. Usa tus puntos de victoria, PV, para comprar Gemas y realizar tiradas. También puedes fusionar cartas del mismo número para formar manos más fuertes. Cuanto más gastas en el gacha, más puedes mejorar tu mano, pero menos puntos conservas para ganar. Decide qué puntos reservar y cuáles invertir para potenciar tus combinaciones.

Noble — partida

Noble

  • 2–4 jugadores
  • unos 15 min

Calcula el valor y disputa el prestigio

Sobre este juego

Reúne cartas de fe, arte y demonios para competir por el prestigio de tu nobleza. Elige dónde colocar tus 4 fichas y consigue cartas poniendo más fichas que los demás. Dispones de 15 recursos de Razón. Los demonios dan puntos, pero también reducen esos recursos. Busca combinaciones valiosas sin bajar de cero recursos y perder. Compite por la mayor puntuación a lo largo de 2 rondas.

Un gorila como el asfalto abrasado — partida

Un gorila como el asfalto abrasado

  • 3–6 jugadores
  • unos 20 min

¡Elige el tema y la respuesta! Humor fácil con cartas

Sobre este juego

Un juego de respuestas humorísticas en el que tanto los temas como las respuestas se eligen con cartas. Quien plantea el tema combina las palabras de 2 cartas. Los demás construyen su respuesta con entre 1 y 3 cartas de la mesa y de su mano. Después de verlas todas, quien planteó el tema elige su favorita. Cada persona hace de juez dos veces y gana quien haya sido elegido más veces. Las palabras de las cartas están en japonés.

Suit Puzzle — partida

Suit Puzzle

  • 2 jugadores
  • unos 5 min

Salta y alinea tres fichas del mismo palo

Sobre este juego

Dos bandos, rojo y negro, compiten por alinear 3 fichas del mismo palo. El rojo usa corazones y diamantes; el negro, picas y tréboles. Mueve en horizontal, vertical o diagonal, saltando una cadena de fichas que comienza en la casilla adyacente hasta el primer espacio vacío que hay después. No importa el color ni cuántas fichas saltas. Construye tu línea mientras bloqueas al rival. Gana quien alinee tres primero.

Hit & Blow — partida

Hit & Blow

  • 2 jugadores
  • unos 10 min

Deduce la combinación secreta de colores

Sobre este juego

Descubre una secuencia oculta de 4 colores usando las pistas. Después de cada intento, un acierto indica un color en la posición correcta y una coincidencia, un color correcto en una posición distinta. No se indica qué bolas has acertado. Compara los resultados anteriores y descarta posibilidades para encontrar la respuesta. En el modo de duelo, cada jugador intenta descubrir primero la combinación del otro.

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