Une collection de jeux dans votre poche.
Collection de jeux
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Les captures montrent la version japonaise.
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Un shogi 6×6 aux 12 animaux du zodiaque, où les pièces capturées s'empilent
À propos du jeu
Un shogi sur 6×6 cases joué avec les 12 animaux du zodiaque chinois. Aucun placement imposé : dispose librement tes 12 pièces sur tes deux premières rangées. Le Dragon file en ligne droite et le Cheval en diagonale, les dix autres avancent d'une case. Capture une pièce et empile-la sur ta pièce du même kanji : la pile se déplace dans bien plus de directions. Une pièce qui entre dans le camp adverse devient une Couronne, mais si l'on empile dessus, elle redevient une simple pile. Capture le Dragon et le Cheval adverses pour gagner. Et dès que 9 piles sont formées, le premier à couronner la dernière espèce restante l'emporte. 2 joueurs, environ 20 minutes, dès 8 ans.
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Jouez en même temps, bâtissez votre tour. Trop haute, et les dieux frappent
À propos du jeu
Tous les joueurs posent en même temps une carte de 1 à 10 pour bâtir leur propre tour. Seuls ceux qui ont joué le plus grand et le deuxième plus grand nombre ajoutent leur carte à leur tour. Mais si plusieurs joueurs ont joué le même nombre, il y a collision : seuls ceux-là construisent. Score : nombre du sommet × nombre de cartes de la tour. Plus la tour est haute, plus elle rapporte, mais la 6e carte déclenche le châtiment divin et la tour s'effondre par le bas. Quand les mains sont vides, le meilleur score gagne un jeton Tupa. Le premier à en avoir deux l'emporte. 3 à 4 joueurs, 10 à 15 minutes, dès 6 ans.
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Empilez, reliez, faites grandir vos nombres ! Un jeu de cartes d'inflation
À propos du jeu
Les grands nombres, ça fait du bien ! Les représentants des six continents défilent ensemble dans ce jeu de cartes en fanfare. Les 50 cartes sont des nombres à deux chiffres composés uniquement de 1 à 5. Si deux cartes voisines de votre main correspondent (unités de gauche = dizaines de droite), elles se relient : 15, 52 et 23 forment le grand nombre 1523. À votre tour, jouez un nombre plus grand que celui du centre, prenez une carte d'un bout du centre pour l'insérer où vous voulez dans votre main, ou ajoutez une carte à un bout du nombre. Mais l'ordre de la main ne peut jamais changer. Anticipez l'avenir de votre main et videz-la le premier. Si personne ne bat votre nombre avant votre retour, c'est le rappel : jouez ce que vous voulez. Gagnez deux manches pour prendre le pion Chef de fanfare. 2 à 5 joueurs, 15 à 20 minutes, dès 7 ans.
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Placez des personnages pour influencer la foule.
À propos du jeu
Placez des personnages pour influencer la foule. Formez des combinaisons à deux, trois ou quatre.
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Jouez au karuta ou à un jeu de mémoire avec des photos de viande.
À propos du jeu
Jouez au karuta ou à un jeu de mémoire avec des photos de viande. Retrouvez les photos officielles en associant et collectionnant les cartes.
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Capturez les pions en comparant les sommes.
À propos du jeu
Capturez les pions en comparant les sommes. Dans ce duel, le calcul guide votre prochain coup.
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Empilez des artistes de cirque pour marquer des points.
À propos du jeu
Empilez des artistes de cirque pour marquer des points. Composez un spectacle gagnant.
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Du poker avec une mécanique de dépenses inattendue.
À propos du jeu
Du poker avec une mécanique de dépenses inattendue. Pour deux à quatre joueurs.
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Rivalisez de noblesse au prix de votre raison.
À propos du jeu
Rivalisez de noblesse au prix de votre raison. Un jeu de territoires pour deux à quatre joueurs.
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Choisissez des cartes pour créer des réponses amusantes.
À propos du jeu
Choisissez des cartes pour créer des réponses amusantes. Un jeu d’ambiance pour trois à six joueurs.
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Sautez par-dessus des rangées de pions.
À propos du jeu
Sautez par-dessus des rangées de pions. Alignez trois symboles de carte identiques.
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Découvrez la suite de couleurs secrète.
À propos du jeu
Découvrez la suite de couleurs secrète. Chaque indice vous aide à réduire les possibilités.
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